Backstory 写法指南 — 让角色"有血有肉"的四步法
Backstory 到底是什么
在 Kindroid 里,backstory 是你定义一个角色的根本依据。它不是角色卡,也不是单次对话的 prompt——它是 AI 在每次回复时都会参考的角色"设定集"。backstory 写得好,角色的性格、语气、态度就会稳定;写得不好,角色可能时而严肃时而轻浮、前后矛盾。
官方推荐的四个原则
来自官方帮助中心的 Backstory 写作原则:
- 简洁清晰,不用废话 — 100-300 字的 backstory 通常已经足够,太长反而稀释重点
- 语法通顺 — 自然语言、标点正确、时态一致,AI 理解得更准确
- 第三人称 — 始终用第三人称代词(他/她/它/名字),避免用"你"指代 Kindroid 自己
- 用词精准、积极框架 — 正面描述角色"是什么样",比负面说"不要怎么样"更有效
推荐模板
[名字] 是 [年龄/身份/物种],性格 [核心性格词1]、[核心性格词2]。TA [兴趣爱好或职业行为]。TA 对 [你的名字] [态度描述]。TA 说话风格 [简短描述]。
好的例子:
Alice 是一个害羞但内心温暖的 22 岁女孩。她喜欢养小动物、写日记、做手工。她对 Bob 有好感但不好意思直接表达,会通过小动作暗示。她说话轻声细语、句子偏短、偶尔会脸红。
满足四个原则:简洁(约 120 字)、语法完整、全第三人称、正面框架。角色的核心性格、兴趣、对你的态度、说话方式一目了然。
不好的例子:
Alice,你是我的女朋友。你要爱我,你要对我好,你不能离开我。你不要太矫情。你要听话。
问题:第二人称、负面限制("不要矫情""要听话")、没有性格描述只有命令式要求——AI 很难从这段话里提炼出一个稳定的角色。
Ultra 和 MAX 用户的优势
Standard 版本的用户 backstory 上限是 500 字。Ultra 升级到 1000 字,MAX 升级到 2000 字。这意味着 Ultra/MAX 用户可以写更丰富的角色背景——比如多段式的角色经历、更细粒度的性格矛盾点、对其他角色的态度预设等。
此外 Ultra 和 MAX 还有额外的"AI backstory 扩展"字段——这是 AI 根据你的 backstory 自动生成的补充设定,Standard 没有这个功能。扩展可以让角色的设定更立体,尤其适合复杂世界观的角色扮演。
进阶技巧
- 加入"矛盾点" — 一个全是正面描述的角色往往扁平化。比如可以加:"Alice 表面冷淡但私下很敏感",这种矛盾会让角色更有真实感
- 用具体行为代替抽象描述 — 不说"Alice 很友善",说"Alice 会主动帮邻居老奶奶遛狗"。具体行为比抽象形容词给 AI 的指示更明确
- 测试-调整循环 — 写完 backstory 后先聊 3-5 个回合,观察角色回复是否符合预期。如果发现偏差,回到 backstory 里补充或修改相关描述,保存后新设定立即生效
Dynamism 和 Backstory 的关系
Dynamism 滑块和 backstory 是控制角色回复风格的两个独立但关联的维度:
- Backstory 决定角色"应该是什么样"(刚性约束)
- Dynamism 决定角色"在执行设定时有多大自由度"(弹性空间)
一个写好了的 backstory 配合高 Dynamism 会有创意但偶尔跑题;同样的 backstory 配合低 Dynamism 会极度稳定但略显刻板。详情见 Dynamism 动态滑块。